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Fue la versión final de NBA Live lanzada para Super NES, Genesis y Sega Saturn. NBA Live 98 es un videojuego de baloncesto basado en la National Basketball Association y la cuarta entrega de la serie NBA Live. Esto se debió a que Jordan no formaba parte de la asociación National Basketball Players Association y en ese momento el costo de licenciar su nombre y sus características individuales para los videojuegos era aproximadamente de 15 millones de dólares al año, más allá del presupuesto total de la mayoría de los videojuegos. El juego cuenta con las plantillas de la temporada de la NBA 1997-98. Las nuevas características incluyen el sistema «Control total», que permite a los jugadores elegir entre un mate o una bandeja o un pase a cualquier compañero con solo presionar un botón. El juego también hizo varias mejoras gráficas, con nuevos modelos de jugadores y caras modeladas a partir de fotografías reales de jugadores. El juego introdujo varias innovaciones en la serie, incluida la característica ahora estándar de pasar a cualquier compañero de equipo con solo presionar un botón. También tiene el club de baloncesto Pinto E.C.B, compitiendo en primera autonómica en la Federación de Baloncesto de Madrid, un equipo de fútbol sala…

Tras su gran temporada 2000-2001 el club contrató a Néstor García para que esté conduciendo al grupo en reemplazo de Daniel Maffei. Teniendo planteles históricos, como el que salió tercero en la temporada 2001-02 conformado por Daniel Farabello, Lamont Boozer, Diego Cavaco, Ben Ebong, Pablo Gil y Rubén Wolkowyski, que había pasado por la NBA, además de los juveniles Matías Ibarra, Luis «Junior» Cequeira y el experimentado «Mofle» Horvat. Los programas como EA Graphics Editor permitieron a los patchers actualizar casi todos los aspectos visuales del juego con facilidad. Aunque jugó durante la temporada 1997-98, la superestrella de los Chicago Bulls Michael Jordan no aparece en el juego. Para ser un base, tiene un tamaño decente, y aunque no es un saltador, fue absolutamente elite en los ejercicios de agilidad, calificando con la mejor agilidad de carril de cualquier jugador seleccionado en la primera ronda. Sin embargo, los jugadores han criticado las microtransacciones del juego, afirmando que costaría más de $100 en VC solo para terminar de construir un jugador, y también han dicho que el juego se siente extremadamente «pay-to-win» y te pone en una gran desventaja si no puedes permitirte gastar dinero extra para mejorar tu jugador de MiCarrera.

Sin embargo, la versión de Saturn no incluye comentarios jugada por jugada. La versión para PC introdujo soporte para aceleración 3D, utilizando la API Glide de 3dfx. Las versiones de PlayStation, PC y Saturn tienen a Ernie Johnson como locutor de estudio y al analista de color de TNT / TBS, Verne Lundquist, haciendo comentarios jugada por jugada. Al igual que con NBA Live 97, los críticos informaron que el puerto de Saturn tiene texturas de resolución mucho más bajas y una velocidad de fotogramas más desigual que la versión de PlayStation, hasta el punto en que la acción a veces es difícil de seguir. GameSpot y Sega Saturn Magazine, si bien señalaron que el puerto de Saturn conserva muchos aspectos fuertes del original de PlayStation, juzgaron que se compara desfavorablemente con NBA Action 98, otro juego de baloncesto de Saturn que se lanzó al mismo tiempo. Ha habido muchas críticas positivas sobre las características principales del juego, como la gran ciudad central encontrada en las versiones de PS5 y Xbox Series X del juego. Además, ha habido muchas quejas de los jugadores, especialmente en PS5 y Xbox Series X, sobre las caídas de frames y la latencia.

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